
让剧本不只触发动作,而成为一场可以被导演的表演。
Cadenza演律
AI 自动化演出、次世代 AVG 制作
Cadenza 是一套面向视觉小说与 2D 叙事游戏的演出编排环境。创作者可以导入剧本、角色设定、配音和 Live2D / Spine 角色资产;系统先理解场景中的关系变化、情绪重心与节奏,再生成一份可继续编辑的多轨演出草案。
首个原型场景设定为一段约十分钟的双人夜间谈话:两名角色隔着便利店玻璃等待暴雨结束,谈话从日常试探逐渐转向关系决裂。原型重点验证的不是“能生成多少动作”,而是系统能否维持整场戏的情绪连续性。
- 等待暴雨结束
- 日常试探
- 关系决裂
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它不是为每句台词机械匹配一个表情,而是把一场戏视为连续时间:角色在沉默时仍有呼吸、视线与姿态,在一句话结束后保留情绪余波,动作可以跨越数句对白缓慢完成。编辑界面将表情、口型、视线、动作、镜头、环境声与停顿放在同一条时间线上,导演可以接受、覆盖或重写任何建议。
在具体工作流中,编剧可以只提交未经标注的场景文本;系统根据人物关系和前后文建立第一版演出意图,配音完成后再依据真实语速重新排列动作与停顿。导演能够锁定已经确认的表演段落,只对局部重新生成,也可以把一次满意的视线变化、转身或情绪沉降保存为团队资产,在后续场景中继续修改使用。
STATUS NOTE内部概念项目,状态为概念开发中。





