ACGN CREATIVE COLLECTIVESIGNAL 001

掌舵想象,抵达未见之处。

Take the helm. Create what's next.

在动画、游戏、视觉小说与人工智能的交汇处,探索新的创作语言与可用的工具。

SCROLL TO NAVIGATE
01

WHO WE ARE

我们关心那些还没有定型的想法。

把想象做成能够被观看、体验、使用和继续改变的作品。

卡琪托莉是一个连接创作、技术与使用者的前沿 ACGN 创意共同体。我们从角色、画面、系统和日常经验中发现问题,再把尚未成形的想法做成可以被观看、体验、使用和继续改变的作品。

技术应当拓展表达,而不是抹平表达。世界应当能够运行,角色应当能够留下痕迹。

01 掌舵02 共同体03 前沿 ACGN04 作者性05 可运行的世界06 创作工具
02

FOUR WORKGROUPS

四种能力,驶向同一件作品。

四个工作组并不是彼此封闭的部门。LucenForge 将研究转化为可复用的能力;Animate 决定这些能力如何进入画面、动作与演出;Game 把它们放进完整的规则和叙事体验;Forma 则让其中能够独立服务于现实需求的部分,成为稳定而可持续使用的软件。

两名原创创作者在城市上空共同查看发光航线图
RESEARCH → REUSABLE CAPABILITY

GROUP 01 / 04

LucenForge流光镜庭

开源技术与创作基础设施工作组。

为创作锻造可被掌控的工具。

它关注把复杂的 AI 能力、创作工作流与工程模块,变成创作者能够理解、修改和复用的工具。名称中的 Lucen 指向冷光、折射与清晰感;Forge 指向工程实践与锻造。

  • 创作工具链
  • AI 工作流
  • 角色智能基础设施
  • 开放组件
  • 实验原型
03

PROJECT ROUTES

六条正在形成的航线。

Cadenza、Lacuna、Pleroma 与《天穹以内》是根据既有技术构想形成的内部概念项目;NooOops 处于产品开发阶段;DogoMeet 已完成自托管部署与基础可用性验证。

暴雨夜的便利店玻璃两侧,两名原创角色正在进行一场克制的谈话
01 / 06PERFORMANCE
让剧本不只触发动作,而成为一场可以被导演的表演。
概念开发中Animate × LucenForge

Cadenza演律

AI 自动化演出、次世代 AVG 制作

Cadenza 是一套面向视觉小说与 2D 叙事游戏的演出编排环境。创作者可以导入剧本、角色设定、配音和 Live2D / Spine 角色资产;系统先理解场景中的关系变化、情绪重心与节奏,再生成一份可继续编辑的多轨演出草案。

CONCEPT SCENE

首个原型场景设定为一段约十分钟的双人夜间谈话:两名角色隔着便利店玻璃等待暴雨结束,谈话从日常试探逐渐转向关系决裂。原型重点验证的不是“能生成多少动作”,而是系统能否维持整场戏的情绪连续性。

  • 等待暴雨结束
  • 日常试探
  • 关系决裂
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它不是为每句台词机械匹配一个表情,而是把一场戏视为连续时间:角色在沉默时仍有呼吸、视线与姿态,在一句话结束后保留情绪余波,动作可以跨越数句对白缓慢完成。编辑界面将表情、口型、视线、动作、镜头、环境声与停顿放在同一条时间线上,导演可以接受、覆盖或重写任何建议。

在具体工作流中,编剧可以只提交未经标注的场景文本;系统根据人物关系和前后文建立第一版演出意图,配音完成后再依据真实语速重新排列动作与停顿。导演能够锁定已经确认的表演段落,只对局部重新生成,也可以把一次满意的视线变化、转身或情绪沉降保存为团队资产,在后续场景中继续修改使用。

STATUS NOTE内部概念项目,状态为概念开发中。

原创角色从奔跑中停下并回头,画面保留连续的姿态残影
02 / 06IN-BETWEEN
补足帧与帧之间的劳动,保留动作真正想说的话。
研究原型Animate × LucenForge

Lacuna间白

AI 中割、二维动画智能化生产

Lacuna 是面向二维动画师的中割与修型辅助系统。“Lacuna”意指作品中被有意留出的空隙;它关注的正是关键帧之间最耗费时间、也最影响表演质感的部分。

CONCEPT SCENE

首个演示镜头是一段六秒的“转身后欲言又止”:人物先从奔跑中停下,回头,手指收紧,最后把视线移开。项目以此检验补间是否能够理解重心变化和表演节拍,而不只是让两张图平滑过渡。

  • 从奔跑中停下
  • 回头
  • 手指收紧
  • 移开视线
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动画师向系统提供原画、摄影表、角色设定稿和运动路径后,Lacuna 生成分层的中间姿势建议,并标记骨架、轮廓、衣褶、头发和面部特征的置信程度。创作者可以锁定某一部分、重绘关键线条,再让系统只重新计算局部。它同时保留每次修改与退回记录,方便原画、动画和演出人员对同一镜头进行来回校正。

Lacuna 不追求把不同作品训练成相同的“流畅”。动画师可以为角色定义线条习惯、形变幅度、运动残留与允许出现的不对称,让补间遵循这部作品自己的视觉规则。系统也可以主动暴露无法可靠判断的部分,把模糊区域交还给人,而不是用看似完整的结果掩盖错误。

STATUS NOTE内部概念项目,状态为研究原型。

雨后街区里不同身份与年龄的居民围绕停水消息展开交流
03 / 06SOCIAL SIMULATION
角色拥有的不只是台词,还有自己所处的位置。
研究原型LucenForge × Game

Pleroma群像协议

智能 NPC、多智能体社会与可运行叙事

Pleroma 是一套服务于叙事游戏的角色社会运行层。每个角色不仅拥有可见的人设文本,也拥有自己的经历、承诺、立场、关系、可支配资源与不知道的事情。角色会根据世界状态提出行动,再由游戏规则判断它是否能够发生以及会留下什么后果。

CONCEPT SCENE

封闭街区中的十二名居民包括房东、便利店夜班员、记者、社工、学生与基层职员;一则停水传言沿关系网络传播,所有行动进入可回放的事件账本。

  • 停水传言
  • 求证
  • 隐瞒
  • 互助
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创作者通过一套可视化关系与事件界面观察世界:某个角色为何改变立场,一段信息经过哪些人发生了偏移,一项行动因什么条件失败,都能够被追溯。作者可以规定不可越过的角色底线、必须保留的主题事件和叙事节奏,也可以让部分关系在规则之中自由生长。系统提供可能性,但不取得作品的最终解释权。

原型不是制作一个可以无限闲聊的 NPC,而是在一块封闭街区中放入十二名相互依赖的居民。停水传言出现后,他们会基于各自的信息来源和关系网络求证、隐瞒、互助或借机施压。所有行动都会进入可回放的事件账本,创作者能够追踪一则谣言如何改变群体关系,也能在任意节点调整规则后重新运行。

STATUS NOTE内部概念项目,状态为研究原型。

气候穹顶之下的学园都市、公共集会和手持资料的学生代表
04 / 06POLITICAL NARRATIVE
天穹隔绝了风暴,却没有隔绝人与人之间的政治。
概念游戏Game

Beneath the Canopy《天穹以内》

学园都市政治模拟、群像叙事与系统驱动剧情

《天穹以内》是一款以学园都市为舞台的政治与社会模拟叙事游戏。整座城市建造在巨大的气候穹顶之下,由不同学院、自治街区、研究机构、社团联盟与公共设施共同维持。穹顶的能源配额即将缩减,新一轮自治协议将在三十天后表决,旧有秩序因此开始松动。

CONCEPT SCENE

穹顶能源配额即将缩减,新一轮自治协议将在三十天后表决。玩家以临时议席学生代表的身份,在有限时间中听证、调查、协商并面对选择的后果。

  • 提案
  • 调查
  • 协商
  • 表决
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玩家是一名刚刚获得临时议席的学生代表。每天有限的时间可以用于听证、调查、公开演说、私下谈判、社团活动与个人关系;一项看似正确的政策也可能因预算、执行者、舆论和历史积怨产生完全不同的结果。城市中的派系并非固定阵营,角色会记住玩家的承诺、交换信息、重新结盟,也可能在玩家缺席时推动自己的议程。

游戏以“提案—调查—协商—表决—后果”构成主要循环。玩家可以亲自提出政策,也可以帮助某个组织把私人诉求转化为公共议题;可以利用媒体迅速制造声量,也可以花费更长时间建立不易崩解的信任。信息并不天然真实,角色也不会把完整立场一次性交给玩家。许多选择的困难不在于善恶,而在于不同承诺无法同时兑现。

游戏没有一条等待被发现的“完美路线”。结局由公共资源、制度合法性、个人关系与玩家真正保护过的事物共同形成。一次失败的表决可能打开新的联盟,一段被牺牲的关系也可能成为多年后仍被城市记住的代价。

视觉上采用清澈明亮的学园都市表层与复杂、克制的制度界面形成反差;演出由 Cadenza 驱动,社会模拟由 Pleroma 提供原型能力,使核心技术最终接受一部完整作品的检验。

STATUS NOTE内部概念项目,状态为概念游戏。

原创角色在阳光书桌前用手机与纸笔整理一道错题
05 / 06LEARNING LOOP
错题不是学习留下的废墟,而是下一次理解的入口。
产品开发中Forma

NooOops不做错题

智能学习、个人知识资产与长期复习

NooOops 不是一个拍照后堆放题目的电子收藏夹,而是一套围绕“真正学会”重新组织的个人学习系统。

CONCEPT SCENE

一道错题从题干、作答与原图位置的识别和校对开始,进入五级掌握度与 FSRS 复习调度,再经过渐进提示、自我判断和三类变式训练,持续更新个人学习地图。

  • 识别题干与作答
  • 校对错题条目
  • 进入复习调度
  • 渐进提示
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学生拍摄试卷、练习册或手写过程后,系统将题干、作答、答案、知识点、公式与原图位置整理为可校对的错题条目;确认后的题目进入五级掌握度与 FSRS 复习调度。复习时,界面不急于展示答案,而是根据上次错误和当前作答提供渐进提示、计时、草稿与自我判断。完成复习后,系统可以生成轻度替换、中度迁移和深度重构三类变式题,将一次偶然做对与真正掌握区分开来。

NooOops 希望减少的不是纸张,而是学习中大量没有形成反馈的重复劳动。系统会保留原题、错误过程与后续修正之间的联系,让学生看到自己究竟在哪一步改变了理解。AI 辅导不直接抢走解题过程,而是根据需要在追问、局部提示、相似例子和完整讲解之间逐级展开,把“我不会”拆成能够继续前进的下一步。

它最终沉淀的不是题目数量,而是一份能够持续更新的个人学习地图:哪些知识已稳定掌握,哪些错误正在重复出现,哪些题值得在未来重新遇见。

STATUS NOTE处于产品开发阶段,未确认上线状态、链接与数据。

伙伴们在热带感工作空间内进行线上线下协作会议
06 / 06THINK TOGETHER
一间由自己掌握的会议室,也可以拥有自己的地域、性格与声音。
可运行项目Forma

DogoMeet大果云会议

自主部署协作软件、实时沟通与品牌体验

DogoMeet 是一套面向社团、小型团队与自主组织者的视频会议项目,已经完成独立服务器部署、会议链路调通与公网访问验证。项目继续围绕会议入口、品牌界面与使用体验展开,让日常协作工具也拥有鲜明、可辨认的产品性格。

CONCEPT SCENE

会议入口、设备确认与当前状态保持直接,品牌与动效表现一次社团筹备、远程讨论或同伴临时协作中的“相聚共思”。

  • 加入会议
  • 确认设备
  • 理解当前状态
  • 进入会议
阅读完整项目说明

它并不试图复制面向大型企业的会议大厅,而是服务于更具体、更有关系感的相聚:一次社团筹备、一场远程讨论、一组同伴之间的临时协作。加入会议、确认设备与理解当前状态应当足够直接;品牌和动效则负责让进入会议的过程不再像走进另一套无差别的办公模板。

“大果”并不是普通 SaaS 命名中的抽象吉祥物。品牌从西双版纳与傣族文化的色彩、槟榔果实与叶片的形态中提取视觉线索,将果核、纤维、叶片和热带环境重新组织为具有实验海报感的图形系统。整体视觉偏向后瑞士、解构与不规整的版式语言,避免常见的企业蓝、摄像机图标和圆角卡片模板。

产品强调“相聚是为了共同完成事情”,而不是把会议本身包装成目的。其完整品牌表达为:ThinkDoneKey, DoGoCiao. Think together. Get things done. 相聚共思,行而有果。

STATUS NOTE已完成自托管部署与基础可用性验证;不代表正式运营状态,也不提供用户规模、商业客户或稳定性指标。

04

CREATIVE PRINCIPLES

技术拓展表达,人决定留下什么。

这一部分不是宣言,也不试图给创作规定一种正确答案。它只是记录卡琪托莉在持续讨论与实践中逐渐形成的几种判断。

01

人决定意义

人是意义的来源

文学、艺术与游戏最终处理的,仍然是人的经验、情感与价值判断。技术可以学习形式、组织材料、推演可能,也可以把过去难以承担的表达带入现实;但作品向哪里去、什么值得保留、什么应该舍弃,仍然只能由创作者决定。我们使用 AI,不是为了撤去人的位置,而是为了让人的选择抵达得更远。

02

系统保存并放大创造力

工业化应当组织创造力,而不是规训创造力

我们不迷恋手工作坊式的个人英雄主义。透明的流程、稳定的质量、可以传递的经验与可复用的工具,能够让创作摆脱偶然,也让更多人真正参与其中。工业化的价值,在于把重复劳动交给系统,把混乱经验变成共同方法;它的边界,则是不能把人的审美、差异与主观能动性一同标准化。我们想要的不是流水线上的标准件,而是一套能够容纳不同作者的生产方式。

03

使用者让作品进入更广阔的现实

使用者,也是创作力量的一部分

作品并不会在发布的那一刻停止生长。使用者如何理解它、进入它、改变自己的使用方式,又如何反馈、讨论和再创造,都会成为作品继续形成的一部分。我们不把用户视为等待被说服的受众,也不把他们简化为数据和需求清单。我们希望为参与留下真实的位置,让每个人带来的经验都可能改变下一次创作的方向。创作者并非站在用户之外提供一个完成的答案;很多时候,用户本身就是我们创作力量的一部分。

三者构成卡琪托莉理解中的创作循环:人决定意义,系统保存并放大创造力,使用者让作品进入更广阔的现实。技术、作品与社群并不是先后排列的三个阶段,而是在持续往返中共同成形。
05

JOIN THE ROUTE

带上你真正关心的问题,一起继续把它做下去。

卡琪托莉仍在形成。我们正在寻找愿意把一个问题想得更深,也愿意把想法带进真实作品的人。无论你从绘画、动画、写作、游戏设计、程序、声音、研究,还是一次具体的使用经验出发,都可以成为这段航程的一部分。

你不需要先证明自己属于某个标准答案。带上你真正关心的问题、正在尝试的作品,或者一个还说不清楚但不愿放弃的想法,与我们一起继续把它做下去。

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